仙台デザイン&テクノロジー専門学校

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ゲームテクノロジーワールド

ゲームグラフィック&
キャラクター専攻

ストーリーにふさわしいキャラクターを生み出す力と多彩なグラフィック表現でゲームに命を吹き込む。

3年制

魅力的なキャラクターを生み出し人気のゲームを創造する

2Dキャラクター

映画、アニメ、放送、広告といったエンターテインメントで幅広く活躍できるスキルを身につけます。

3Dキャラクター

キャラクターがゲームの中で動くことを考えた、3Dでのキャラクター制作。

この専攻で
目指せる職種

  • ゲームデザイナー
  • ゲームグラフィッカー
  • グラフィックデザイナー
  • キャラクターデザイナー
  • CGクリエーター

[ゲームグラフィック&キャラクター専攻]実践力を育む3つの特徴

Point01
  

基礎から学ぶ

1年次には、デザインやデジタル基礎、3DCG基礎、映像制作基礎など作品制作の土台となるスキルを身につけます。

Point02

2画面モニター
(デュアルディスプレイ)で
PC作業を効率的に

デュアルディスプレイで最適な環境を用意

1. 複数のPC作業を同時にできます。

2. PC作業が快適になります。

Point03

東京ゲームショウに
オリジナルゲームを出展

チームで作ったオリジナルゲームを東京ゲームショウのスクールコーナーへ出展。ビジネスデイ、一般デイで作品をアピール。

基礎から実践まで
充実のカリキュラム

デザインの基礎を学ぶ

デッサンの基礎技法からデザインに欠かせないグラフィックソフトの基本操作・表現テクニックまでデザイナーに求められる基本スキルを習得します。

主なカリキュラム

  • 3DCG基礎
  • デザインシンキング
  • 映像編集基礎
  • 英会話
  • コンピュータベーシック
  • デッサン
  • 海外クリエーティブ研修

表現力を伸ばす

最新鋭のソフトを駆使し2DCG、3DCG、映像制作など高度な表現技術を総合的に習得し、魅力あるキャラクターやゲームの世界観を自由に表現できるスキルを磨きます。

主なカリキュラム

  • デッサン
  • デジタルイラスト
  • コンピュータデザインベーシック
  • ゲーム背景
  • ゲーム制作
  • 映像制作
  • ゲーム企画
  • 3DCG制作
  • 2DCG制作
  • 企業プロジェクト

作品の完成度を高める

業界特別ゼミやインターンシップなど、プロの現場を体感しながら実習を重ねます。この経験が作品の完成度を高め、インターンシップを通して多くの学生が内定をいただいています。

主なカリキュラム

  • デッサン
  • 2DCG制作
  • 3DCG制作
  • ゲーム制作
  • デジタルイラスト
  • ポートフォリオ制作
  • インターンシップ
  • 卒業制作展
  • 業界特別ゼミ

カリキュラム PICK UP

デッサン

線や明暗などでバランスや質感を表現できるスキルを学びます。

キャラクターデザイン

オリジナルで魅力的な印象を与えるキャラクターの作成方法を実習を通して学びます。

デジタルイラスト

コンピュータ上でイラストを仕上げるための技術や各種作画ソフトのツールの使い方を学びます。

背景効果

遠近図法等を学び画面、背景に立体的な空間を表現できる技法を学びます。

※業界の動向により変更となる場合があります。

目指せる仕事

  • ゲームグラフィッカー
  • ゲームキャラクターデザイナー
  • ゲームプランナー
  • ゲームプロデューサー
  • エフェクトデザイナー
  • グラフィックデザイナー

世界最大級!
「東京ゲームショウ」に出展!

毎年、本イベントのスクールコーナーにTECH.C.仙台ブースを出展しており、多数のゲーム会社様に学生の作品を見て頂く機会を作っています。チームで取り組んだゲーム作品や、ポートフォリオ、ゲームグラフィックおよびコミックイラストの学生が作成したイラストなども展示しています。(2020年はオンラインでの開催)

ゲームクリエーター業界インタビュー プロからのメッセージ

「好き」をもっと突き詰める作品を分析し自ら作るその先に「プロ」がいます。

PROFILE

株式会社サイバーコネクトツー

代表取締役社長
松山 洋さん

ゲームソフト開発タイトル代表作『.hack』シリーズ、『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ、『ドラゴンボールZ KAKAROT』
著書『エンターテインメントという薬』、『熱狂する現場の作り方』、漫画原作『チェイサーゲーム』

多くの作品に触れ、そして掘り下げる。それが「学び」につながっていきます。

「好き」を突き詰めたところに「プロ」がいます。ゲーム、アニメ、マンガ、映画…など、自分の好きな作品だけでなく、あらゆる作品に触れて、その作品を分析し、議論する。ヒットする作品はなぜヒットするのか、考えることに「学び」があるのです。もし、自分が好きになれない作品なら、自分ならどこを変えて面白くするのか、そのような視点を持ってゲームをプレイしてほしいと思います。

専門学校などで学ぶ技術は、大きな個人差は出ないと思っています。差ができるのは、どれだけ多くの作品にいかに触れて、分析し、考え、学んできたか。そして、多くのオリジナルの作品を作ってきたか。採用のポイントはそこにあります。一つの作品に注力して完成度を上げようとしても、学生の技術ではどうしても限界があります。それなら、誰よりも数多く作品を作り上げて経験を積んでほしい。

少なくとも話題となっている作品は、ゲームだけでなくマンガ、アニメ、映画などすべて観ておくべきです。授業や課題がどんなに忙しくても、本当に好きであれば時間はいくらでも作れます。その作品を観て、どこが良いのか悪いのか、掘り下げ、専門学校という同じ目的を持った仲間たちがいる場所で議論をしてほしい。その仲間たちと出会うことが、専門学校に通う大きな意義のひとつだと思います。学校で集まることが難しいなら、SNSで話し合うことも今の時代は可能です。

現在のゲーム業界は、新型コロナウイルスの感染拡大により家庭でゲームを楽しむ人が増え、ニンテンドースイッチの売り切れが続出し、プレイステーション5(PS5)が発売されるなど、さらなるブームが沸き起ころうとしています。ただし、ゲーム業界は二極化しており、PS5に代表される100人規模のスタッフによるビッグプロジェクトもあれば、インディーゲームのような小規模のプロジェクトもあります。

サイバーコネクトツーではキャリアに関係なく、アイデアコンペを行っており、若手のアイデアであっても優秀なものは、どんどん製品化を目指していきます。学歴は一切関係ありません。ただし今の学生を見ていると、「ゲームが好き」と言っても、まだまだ足りない。プロを目指すのではあれば、もっとゲームやアニメ、マンガを楽しんで、もっと考えて、もっとたくさん作品を作ること。その先にいるのが、「プロ」なのです。

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    • PCルーム&出力機器

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    • 図書館

      デザイン業界必読の本から、最新のデザイン系雑誌が並ぶ本棚がズラリ!フリーアクセスできるPCもあるので調べものもバッチリ!放課後は学生の自習の場に。

    • 学生サロン

      みんなでおしゃべりしたり、お弁当を食べたり、別分野の学生も利用しているので、分野を越えた友達もできるよ!

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    • アフレコルーム

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    • イラストレーションルーム

      学生作品を展示、見てもらう&意見をもらうことでスキルアップ!

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