仙台デザイン&テクノロジー専門学校

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ゲームテクノロジーワールド

ゲームプログラマー
専攻

プログラミング言語の勉強と同時にプログラマーとしての実践的なマインドスキルを身につける。

3年制

「遊ぶ」楽しさから「作る」楽しさへ!

[ゲームプログラマー専攻]実践力を育む3つの特徴

Point01

プログラム、ゲームエンジンを
基礎から学ぶ

プログラムの基礎となるC言語からゲームエンジン「Unity」の操作などゲーム制作の土台となるスキルをしっかり学びます。

Point02

現役クリエーターから
業界の最先端を学ぶ

ゲームエンジンを作ったゲーム制作のノウハウや現場で求められるスキルやマインドを直接指導。

Point03

東京ゲームショウに
向けてゲーム制作を学ぶ

東京ゲームショウに向けて、ゲームプランナー、ゲームグラフィックの仲間たちとチームを組んでゲーム制作をしていきます。その中でチーム制作に必要なコミュニケーション力を身につけます。

基礎から実践まで
充実のカリキュラム

プログラムの基礎を学ぶ

ゲーム開発の基礎である「C言語」「C#」などのプログラミング言語を中心に企画・設計の基礎を学びます。

主なカリキュラム

  • C言語
  • 英会話
  • ゲームエンジン
  • コンピュータベーシック
  • ゲーム制作
  • 映像制作
  • 海外クリエーティブ研修

プロに求められる
応用力を鍛える

プログラミング基礎力の向上を図りながら、実践的なゲーム制作や開発を行ない企画力や応用力を養います。

主なカリキュラム

  • ゲーム制作
  • ゲームエンジン
  • ゲーム企画
  • C言語
  • WEBデザイン
  • オブジェクト演習
  • ゲームプログラミング
  • 企業プロジェクト

企業研修で
実践力を身につける

業界特別ゼミやインターンシップなど、プロの現場で実習を重ね実践力を身につけます。この経験が作品の完成度を高め、インターンシップを通して多くの学生が内定をいただいています。

主なカリキュラム

  • ゲーム制作
  • WEB制作
  • ポートフォリオ制作
  • インターンシップ
  • 卒業制作展
  • 業界特別ゼミ

カリキュラム PICK UP

C++

「Microsoft VisualStudio 2019」を使用してプログラミング言語「C/C++」の中でも特に基本的な事項を講義とさまざまな演習を通して学習する。

モバイルアプリ

モバイル機器で動作するゲームアプリを構築する技術を学習する。

ゲーム設計開発

クラスと3Dライブラリを使った3Dゲームプログラミング方法を学習します。

※業界の動向により変更となる場合があります。

目指せる仕事

  • ゲームプログラマー
  • ゲームプランナー
  • コンピュータプログラマー
  • VRクリエーター
  • システムエンジニア

学生作品
STUDENT WORKS

世界最大級!
「東京ゲームショウ」に出展!

毎年、本イベントのスクールコーナーにTECH.C.仙台ブースを出展しており、多数のゲーム会社様に学生の作品を見て頂く機会を作っています。チームで取り組んだゲーム作品や、ポートフォリオ、ゲームグラフィックおよびコミックイラストの学生が作成したイラストなども展示しています。(2020年はオンラインでの開催)

ゲームクリエーター業界インタビュー プロからのメッセージ

「好き」をもっと突き詰める作品を分析し自ら作るその先に「プロ」がいます。

PROFILE

株式会社サイバーコネクトツー

代表取締役社長
松山 洋さん

ゲームソフト開発タイトル代表作『.hack』シリーズ、『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ、『ドラゴンボールZ KAKAROT』
著書『エンターテインメントという薬』、『熱狂する現場の作り方』、漫画原作『チェイサーゲーム』

多くの作品に触れ、そして掘り下げる。それが「学び」につながっていきます。

「好き」を突き詰めたところに「プロ」がいます。ゲーム、アニメ、マンガ、映画…など、自分の好きな作品だけでなく、あらゆる作品に触れて、その作品を分析し、議論する。ヒットする作品はなぜヒットするのか、考えることに「学び」があるのです。もし、自分が好きになれない作品なら、自分ならどこを変えて面白くするのか、そのような視点を持ってゲームをプレイしてほしいと思います。

専門学校などで学ぶ技術は、大きな個人差は出ないと思っています。差ができるのは、どれだけ多くの作品にいかに触れて、分析し、考え、学んできたか。そして、多くのオリジナルの作品を作ってきたか。採用のポイントはそこにあります。一つの作品に注力して完成度を上げようとしても、学生の技術ではどうしても限界があります。それなら、誰よりも数多く作品を作り上げて経験を積んでほしい。

少なくとも話題となっている作品は、ゲームだけでなくマンガ、アニメ、映画などすべて観ておくべきです。授業や課題がどんなに忙しくても、本当に好きであれば時間はいくらでも作れます。その作品を観て、どこが良いのか悪いのか、掘り下げ、専門学校という同じ目的を持った仲間たちがいる場所で議論をしてほしい。その仲間たちと出会うことが、専門学校に通う大きな意義のひとつだと思います。学校で集まることが難しいなら、SNSで話し合うことも今の時代は可能です。

現在のゲーム業界は、新型コロナウイルスの感染拡大により家庭でゲームを楽しむ人が増え、ニンテンドースイッチの売り切れが続出し、プレイステーション5(PS5)が発売されるなど、さらなるブームが沸き起ころうとしています。ただし、ゲーム業界は二極化しており、PS5に代表される100人規模のスタッフによるビッグプロジェクトもあれば、インディーゲームのような小規模のプロジェクトもあります。

サイバーコネクトツーではキャリアに関係なく、アイデアコンペを行っており、若手のアイデアであっても優秀なものは、どんどん製品化を目指していきます。学歴は一切関係ありません。ただし今の学生を見ていると、「ゲームが好き」と言っても、まだまだ足りない。プロを目指すのではあれば、もっとゲームやアニメ、マンガを楽しんで、もっと考えて、もっとたくさん作品を作ること。その先にいるのが、「プロ」なのです。

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      ポートフォリオ(自分作品集)には欠かせないデッサン!時間があるときはデッサン、デッサン、デッサン!

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      この実習室には、大型印刷機が常設されているので、ポスターなど大きめの制作物も学校で出力できちゃいます!

    • 図書館

      デザイン業界必読の本から、最新のデザイン系雑誌が並ぶ本棚がズラリ!フリーアクセスできるPCもあるので調べものもバッチリ!放課後は学生の自習の場に。

    • 学生サロン

      みんなでおしゃべりしたり、お弁当を食べたり、別分野の学生も利用しているので、分野を越えた友達もできるよ!

    • Macルーム

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      東北初!e-sports専用教室が誕生しました!

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      デジタルアニメーション専攻の学生が作ったアニメに声を入れられる設備。グループ校(同校舎内)には声優を目指している学生もいます!

    • イラストレーションルーム

      学生作品を展示、見てもらう&意見をもらうことでスキルアップ!

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      ある時は講義室、ある時は作業場、あるときはランチ会場!!オールマイティな頼れる教室!

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